START_HERE|全局主交接合約

系統架構 · 排程 · 命名 · VRAM · 額度 · 交付(強制優先讀取)

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START_HERE.md|全局主交接合約【強制優先讀取】

一、三層文檔體系

  1. START_HERE.md:全局硬性規則,常駐讀取,所有任務必須遵守。不存放試錯經驗、技巧、坑點。
  2. task_xxxx.md(放 tasks/):單任務子交接卡。每一獨立任務一份;只寫本次目標、素材、參數、輸出規格、專屬步驟。
  3. knowledge_base.md:共用知識庫。存放所有模型經驗、有效技巧、踩坑清單、提示詞範本。不一次性全部載入;僅按需載入對應章節片段,屬參考,優先級最低。

二、上下文載入規則(防止遺忘,最重要)

三、任務拆分判斷

四、Worker/ComfyUI 資源排程(硬性)

  1. 僅維持單一常駐 ComfyUI 實例,固定 port 8188。Worker 禁止任何開啟/關閉/重啟指令;除非人工維護,Comfy 全程常駐。目的:消除 CUDA 殘留程序、VRAM 殘留佔用、多實例資源搶占卡死。
  2. Worker 不可直接呼叫 Comfy API 提交 prompt。全部影片生成任務提交至中央外部排程佇列。
  3. 中央排程器持續監控 Comfy queue/GPU/VRAM 狀態;僅 Comfy 空閒才取出下一筆送入。Comfy 內建 Queue 一次執行一項 GPU 任務;H3/Wan2.2/LTX 工作流可混排 FIFO,支援任務優先級。
  4. VRAM 管理:連續同模型批次→模型保留在 VRAM 不卸載,省載入時間;跨大模型切換(H3↔Wan2.2)→當前任務跑完主動卸載再載入下一模型。Comfy 啟動保留 --reserve-vram 預留防 OOM。
  5. Worker 職責邊界:只做前置(讀交接卡、提示詞擴寫、備工作流 JSON、備參考圖)+後處理(影片拼接、SRT、浮水印、R2 上傳、HTML Gallery);GPU 生成全交由中央排程器派送。

五、提示詞擴寫流水線規則(前置於 Comfy,Worker 層執行)

禁止在 Comfy 工作流內掛 LLM 擴寫節點,避免與影片模型搶 VRAM。
  1. 擴寫在 Worker 階段:任務送進佇列之前完成提示詞優化。
  2. 多模型分層:普通 B-roll 空鏡→本地 Ollama Z-Image-Engineer-V6;多數普通鏡頭→DeepSeek V4 Flash(兩階段:擴寫→自檢校驗),temperature 固定 0.2~0.3;高優先鎖臉特寫/關鍵主鏡→Claude Sonnet(兩階段擴寫+校驗)。
  3. 擴寫強制約束:原始人物長相、臉部特徵、服裝、場景、動作禁止修改;僅補鏡頭、光影、材質、動態細節;禁止新增原需求沒有的角色與劇情;輸出連續敘事文字,不用大量 tag;每 3–5 秒鏡段落輸出 ≥600 字描述。
  4. 兩階段流程:階段 1 將鏡頭構想擴寫為符合 H3 規格長提示詞;階段 2 審稿校驗,檢查擅自改人物設定、新增角色,有違規則修正,無違規直接原文輸出。
  5. System Prompt 放入成功成品 few-shot 範例,引導固定寫作風格。

六、檔案存放與命名、版本規則

  1. 路徑:D:\短劇流水線\。START_HERE、README、knowledge_base 放根目錄;task 子卡放 tasks\task_xxxx.md。
  2. 版本命名:軟體_特色_4位全局連續流水號;流水號唯一來源 VERSIONS.md。
  3. 成品與工作流分別存入對應版本資料夾;媒體檔優先存 D 槽,避免 C 槽耗盡。臨時一次性檔用完即刪;可重複利用、低頻素材搬 D 槽歸檔。
  4. 交付:媒體成果上傳 Cloudflare R2,製作手機可直接點擊播放的靜態 HTML Gallery,附表格清單(編號|名稱|模型|播放連結)。

七、VRAM 自動釋放規則

ComfyUI/IndexTTS 等佔 VRAM 服務,任務閒置超過 10 分鐘未使用 GPU/VRAM 即自動釋放顯存;任務執行中則常駐保留。

八、額度管控規則

任何消耗平台 API 額度 >0.5% 的生成,必須先回報預估消耗比例與數量,取得同意後才執行;低於 0.5% 可直接執行。

九、字幕與浮水印規則

輸出影片需生成繁體 SRT 字幕;影片加上 OHIYOYO 浮水印。

十、本文件維護規則

START_HERE 只修改底層硬體、架構、強制流程規則。新增技巧、踩坑經驗一律寫入 knowledge_base,不新增到主交接卡。產線接續斷點由對應 task 子卡與 VERSIONS.md 管理;歷史交接內容備份於 D:\任務交接備份_20261018\。